How it works naš ELO sistem
Tvoj rang se gradi kroz gather mečeve. Najviše vrijede pobjede, ali sistem uzima u obzir i koliko si doprinio svom timu.
Odakle krećeš
Svaki novi igrač počinje sa 1700 ELO. Najniža vrijednost je 1000. Tokom prvih 5 mečeva ELO ne može preći 2400.
Snaga protivnika
Pobjeda protiv jačeg tima nosi više bodova. Ako izgubiš od slabijeg tima, možeš izgubiti više bodova nego u očekivanom porazu.
Ubjedljivost pobjede
Tijesna pobjeda donosi manji pomak, a ubjedljiva pobjeda veći. Isto važi i za poraze: što je poraz teži, veći je minus.
Lični doprinos
Rank nije samo pobjeda ili poraz. Ako igraš dobro, imaš bolji učinak i pomažeš timu, možeš dobiti veći plus ili manji minus.
MVP pobjedničkog tima
Najbolji igrač pobjedničkog tima može dobiti dodatni MVP bonus. To nagrađuje players koji je najviše povukao tim prema pobjedi.
Statistics players
U profilu se čuvaju osnovne brojke kao mečevi, pobjede, porazi, killovi, smrti i vrijeme igranja. Tako rank lista ima kontekst, a ne samo jedan broj.
Placement mečevi
Prvih 5 mečeva služi da sistem dobije uzorak. Players sa manje od 5 mečeva rangiraju se ispod stabilnih players pri istom ELO-u.
Zamjena u toku meča
Ako se pojavi potreba za zamjenom, igrač koji uđe u meč dobija rezultat zajedno sa timom za koji igra.
Leaveri
Leaving a match kvari gather drugim igračima. Zato se takvo ponašanje može kazniti i može uticati na mogućnost daljih prijava.
Rank raste kada pobjeđuješ i igraš korisno za tim.
Ovo su glavne stvari koje korisnik treba znati kada gleda svoj ELO i leaderboard.
ELO kombinuje pobjedu i učinak.
Pobjeda kao tihi peti igrač sa slabom statistikom može biti samo mali plus. Poraz uz nošenje tima može biti blizu nule, a u rijetkim situacijama i plus. Sistem traži i timski rezultat i individualni doprinos.